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    Fantasie Welten

    Review of: Fantasie Welten

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    On 09.03.2020
    Last modified:09.03.2020

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    Fiktives Universum

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    Fantasie Welten

    Eine Reihe, die mittlerweile auch als Videospiel und Fernsehserie bekannt ist. Obwohl diese Welt ebenfalls an das europäische Mittelalter angelehnt ist, wird sie nicht vom einfachen Kampf zwischen Gut und Böse geprägt.

    In den nördlichen Königreichen wütet nämlich vor allem der Mensch, der magische Wesen systematisch unterdrückt und verfolgt. Je verrückter, desto besser: Der Nachwuchs kriegt von fantastischen Welten nicht genug.

    Diese Fantasiewelten sind speziell auf junge Leser zugeschnitten und begeistern zum Teil schon die vierte Generation in Folge.

    Phantasien : Diese Fantasiewelt ist absolut einzigartig. Phantasien lässt sich nicht einfach auf einer Karte festhalten. Denn: Die unzähligen Länder und Königreiche dieser neben unserer Realität existierenden Parallelwelt wandern unentwegt, während Phantasien selbst unaufhörlich wächst.

    Der einzig Fixpunkt Phantasiens ist der Elfenbeinturm, in dem seine Herrscherin weilt. Von hier aus wacht die sogenannte kindliche Kaiserin über zahllose magische Kreaturen wie Gnome, Glücksdrachen, Vampire, Sphinxen, sprechende Riesenschildkröten und Geister.

    Die sind sich mal mehr, mal weniger wohlgesonnen. Doch wahre Gefahr droht Phantasien nicht von seinen Bewohnern, sondern vom mysteriösen Nichts.

    Das verschluckt das grenzenlose Reich nämlich nach und nach. In dieser fantastischen Welt vereint Ende Fabelwesen aller Kulturkreise, um ein kunterbuntes Universum zu schaffen — das am Ende nur von einem einfachen Menschen aus unserer Realität gerettet werden kann.

    Narnia : Dieses parallel zu unserer Welt existierende Land wurde einst vom sprechenden Löwen Aslan geschaffen. Der wird in Narnia daher als zentrale Gottheit verehrt und erscheint hier hin und wieder leibhaftig.

    In der Regel regieren diese von üppigen Wäldern durchzogene Welt allerdings menschliche Könige und Königinnen, die im Schloss Cair leben und von hier über Menschen, sprechende Tiere und Hexen herrschen.

    Der irische Erfolgsautor C. Lewis schuf mit Narnia den Hauptspielort seiner heute über Die Fantasiewelt des Kinderbuch-Klassikers ist ebenfalls stark von Mittelerde geprägt.

    Kein Wunder: C. Lewis und J. R Tolkien waren lange Zeit enge Freunde. Ein grundlegender Unterschied zu Mittelerde liegt allerdings in den Motiven Narnias.

    Die sind von christlicher Symbolik geprägt und verleihen Narnia so einen starken allegorischen Charakter. Der Kampf zwischen Gut und Böse wird in diesen fantastischen Reichen nur bedingt ernst genommen.

    Stattdessen punkten diese Fantasiewelten mit humorvollen Einfällen. Wunderland : Dieses vollkommen durchgedrehte Königreich ist an Irrsinn nicht zu überbieten.

    Auch das Wunderland ist eine Welt, die parallel zu unserer Realität existiert. Doch hier gelten andere Regeln.

    Oder besser gesagt: Gar keine. Urban Fantasy — das sind die 10 besten Hörbücher. Scheibenwelt : Diese Fantasiewelt hat sehr konkrete Eckdaten.

    So umfasst die Scheibenwelt eine Scheibe von Diese stehen wiederum auf dem Rücken einer riesigen Sternen-Schildkröte.

    Wie auch das Wunderland oder Narnia existiert die Scheibenwelt parallel zu unserer Realität, die hier als Rundwelt bekannt ist.

    Die Bewohner der Scheibenwelt sind allerdings deutlich bunter gemischt, als die irdische Bevölkerung. So leben hier neben Menschen und typischen Fabelwesen wie Hexen und Zwergen auch die Zahnfee, der Weihnachtsmann und der Tod — der nur in Versalien spricht.

    Kultautor Terry Pratchett schuf mit der Scheibenwelt ein irrwitziges Reich, das als Schauplatz von über vierzig Romanen diente.

    Dabei vermischt diese Welt Anleihen an das Mittelalter mit Elementen des modernen Londons und ist daher etwa demokratisch organisiert.

    Manchmal zumindest. Das wahre Alleinstellungsmerkmal der Scheibenwelt sind aber zahlreiche Seitenhiebe auf irdische Themen wie Religion oder Feminismus.

    Die werden hier durch übernatürliche Figuren satirisch aufgearbeitet. So lustig waren Glaubensfragen noch nie.

    Funtasy : Magische Welten voller Witz. Herr der Ringe. Viele Fantasiewelten sind jedoch eigenständig. Tolkiens , an dem sich viele spätere Fantasywelten und Rollenspiele orientiert haben.

    Tolkien hat auch zum Prozess der Erfindung einer Fantasiewelt, dem Weltenbasteln , den er als Subcreation bezeichnete, geschrieben. In der Philosophie und den klassischen Science-Fiction dienen solche Welten als Gleichnis auf reale gesellschaftliche Probleme siehe auch Utopie , Dystopie.

    Auch bei der Entwicklung von Rollenspielsystemen sind solche Überlegungen notwendig, doch während ein Autor sich meist nur mit den Bereichen beschäftigen muss, die für seine Geschichte relevant sind, muss ein Rollenspielautor den Spielern die Freiheit geben, die verschiedensten Bereiche zu erkunden.

    Rollenspielwelten neigen daher dazu, eher breitflächig angelegt zu sein. Im kommerziellen Bereich dienen elaborierte Realitäten oft auch der Kundenbindung.

    Auch in Film- und Fernsehbereich werden derartige Gastauftritte oft genutzt, um auf neue Formate hinzuweisen.

    So erforscht etwa die NASA alternative Voraussetzungen und Entwicklungen zur Entstehung des Lebens auf anderen Planeten oder versucht herauszufinden, wie Lebensformen in anderen Ökosystemen beschaffen sein könnten.

    Dies bildet mit der Astrobiologie einen eigenen Wissenschaftszweig. Die dazu nötigen Gedankengänge ähneln stark dem Weltenbasteln.

    Dazu gehören mitunter das Erfinden von Sprachen , das Entwerfen von Landkarten , Völker - und Rassenbeschreibungen, Gesetzestexten und vieles mehr.

    Im Rollenspiel- und Fantasy-Bereich wird dabei weniger assoziativ von einer Idee zur Nächsten entwickelt, sondern klar strukturiert eine Welt geplant.

    Im Folgenden werden zwei Ansätze dazu erläutert. Begonnen wird mit einem groben Überblick über die Welt. Viele Science-Fiction -Planeten entstehen auf diese Art, indem zuerst Kennwerte wie Hydrographik, Durchschnittstemperatur, Atmosphäre, Bevölkerung und andere gewählt werden und danach zu den regionalen Details übergegangen wird.

    Mit dieser Methode lassen sich insgesamt stimmige und widerspruchsarme Welten erstellen. Im Rollenspiel- und Fantasy-Bereich wird dabei weniger assoziativ von einer Idee zur Nächsten entwickelt, sondern klar strukturiert eine Welt geplant.

    Im Folgenden werden zwei Ansätze dazu erläutert. Begonnen wird mit einem groben Überblick über die Welt.

    Viele Science-Fiction -Planeten entstehen auf diese Art, indem zuerst Kennwerte wie Hydrographik, Durchschnittstemperatur, Atmosphäre, Bevölkerung und andere gewählt werden und danach zu den regionalen Details übergegangen wird.

    Mit dieser Methode lassen sich insgesamt stimmige und widerspruchsarme Welten erstellen. Zum Teil wird viel Wert auf die Einhaltung der heute bekannten physikalischen Gesetze gelegt, ihnen aber auch bewusst widersprochen.

    Allerdings benötigt dieser Ansatz vom Allgemeinen zum Speziellen viel Zeit, bis eine Region so weit ausgearbeitet ist, dass man sie für einen Roman oder ein Rollenspiel nutzen kann.

    Der andere Ansatz ist, sich zunächst eine Region vorzunehmen, um diese in allen Details zu beschreiben, Fakten über lokale Geografie, Kulturen, Sozialstrukturen, Politik, Wirtschaft und Geschichte festzulegen, die wichtigsten vorkommenden Personen vorzustellen und ihre Beziehungen zueinander zu erläutern.

    Die umgebenden Gebiete werden auf einer weniger detailgenauen Ebene beschrieben. Je weiter die beschriebene Region vom beschriebenen Ort entfernt ist, desto geringer werden die Details.

    Erst wenn der Weltenbastler andere Teile seiner Welt benötigt, werden diese bei Bedarf ausgebaut und beschrieben. Häufig findet man diesen Ansatz bei Fantasy-Autoren, die zunächst beschreiben, was für ihren Held und dessen Geschichte von unmittelbarer Wichtigkeit ist, während sie die übrige Welt nur grob andeuten und weitere Regionen erst dann und auch nur so weit beschreiben, wie es für die Dramaturgie wichtig ist.

    Der Vorteil dieser Vorgehensweise ist, dass die Region sehr schnell zur Verfügung steht, beispielsweise als Hintergrund für Romane oder Rollenspiele.

    Nachteilig macht sich allerdings häufig ein unzusammenhängender Gesamtaufbau der Welt bemerkbar. So sind zum Beispiel oft zu viele unterschiedliche Kulturen auf zu engem Raum zu finden.

    Dies bezeichnen sie selbst als Marvel Cinematic Universe. Gewöhnlicherweise gibt es keine umfassenden externen Beschreibungen zu den Welten von Film und Fernsehen, sie sind also in der Regel auf das beschränkt, was dort auch dargestellt wird.

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